2021/10/23

Zbrush - Beginner \ UI Setting

1 free UI package 

(ZMaterial/Zbrushes/....)

Artstation link+ material share

free ui package:

https://www.artstation.com/artwork/NxqlnN


2. Custom UI+hotkey

- 如何客製化

-hotkey設定


3 startup Document+ startup Material

其他: quicksave 數量、oneopen 關閉









4 以不同的版本,備份hotkeys+UI

同版本(ex 2019.1~2019.X)似乎不需要設定,就能共用

但是備份UI,方便在不同的電腦安裝or 重新安裝

甚至在全新版本也能使用


5 共用brushes 資源管理

以類別分folder,最外層設定為"XXX.shortcut" (必須要是英文)


2021/09/26

Gaming's Hair/Groom Create pipeline backup

  Maya - xgen

- zbrush's fibermesh create main curve, then reduce density+ export ma. 

- xgen curves as guide.

- use maya's FX hair system for detail variation

2016/03/16

【3S】SubSurface Scattering note

https://sites.google.com/site/dawncitydesign/3d-max-tutorial/vray-de-cai-zhi-he-tie-tu-ji-shu

四、VRay快速3S材質
3S材質是眾多專業級渲染器中的高級材質。3S材質是SSS材質的另外一種叫法,而SSS材質是Sub-Surface-Scattering的簡寫,是指光線在物體內部的色散而呈現的半透明效果。用一個直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環境下把手電筒的光線對準手掌,這時手掌呈半透明狀,手掌內的血管隱約可見,這就是3S材質,通常用這種材質來表現蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質。
【淺半徑】–設置3S材質不透明區域的範圍。
【淺顏色】–設置3S材質不透明區域的顏色。
【深半徑】–設置3S材質半透明區域的範圍。
【深顏色】–設置3S材質半透明區域的範圍。
【細分】–設置3S材質的採樣數量,數值越高3S效果越平滑。
【偏移】–設置淺色區域和深色區域的混合程度。數值為正時向淺色偏移,數值為負時向深色偏移。
【軌跡深度】–設置光線穿過3S材質的能力。
【淺紋理】–為材質的淺部制定紋理貼圖。
【深紋理】–為材質的深部制定紋理貼圖。
【凹凸】–為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。

2015/11/30

Normal 軟硬邊&UV

硬邊UV       斷

軟邊UV       可斷可不斷


UV斷的可以是軟邊或硬邊
UV黏在一起的一定要軟邊

2015/11/18

Maya HotKey

Shift +p  脫離Group

Ctrl + Shift + d   Special Dulicate

Ctrl+h    hide

Shift +h   unhide

修改物件中心點:d /x/c/v

2013/05/24

高低模的咩嘎雜記

1.L_poly和H_poly 造型差異較多的時候:
試著把L_poly 多加一條邊,Cage可以包的較完整,算出的normal會比較好看。

2.瓦斯桶造型:
H_poly把中模的交界線拉超過合理的位置,會算出很明顯的導角。

3.Editpoly 額外的好用功能:

Edit\loop\ 勾選setflow 切出來的線較圓滑

Shift+Alt 一次切兩條邊 (H_poly包邊用)

雙點擊:連續邊

loop\build Coner

loop\Distance Connet

Build End。自動收四邊面

follow Connet\ Connet+弧度(Setflow)

4.沿著線段,複製物件:
Edit\ Align\Spacing Tool

5.特殊情況:
H_poly 要避開三角面、四邊面以上。
但是場景有特殊需求時,可把四邊面以上的物件 選為同一個平滑群組,再+ turbosmooth