2013/05/24

高低模的咩嘎雜記

1.L_poly和H_poly 造型差異較多的時候:
試著把L_poly 多加一條邊,Cage可以包的較完整,算出的normal會比較好看。

2.瓦斯桶造型:
H_poly把中模的交界線拉超過合理的位置,會算出很明顯的導角。

3.Editpoly 額外的好用功能:

Edit\loop\ 勾選setflow 切出來的線較圓滑

Shift+Alt 一次切兩條邊 (H_poly包邊用)

雙點擊:連續邊

loop\build Coner

loop\Distance Connet

Build End。自動收四邊面

follow Connet\ Connet+弧度(Setflow)

4.沿著線段,複製物件:
Edit\ Align\Spacing Tool

5.特殊情況:
H_poly 要避開三角面、四邊面以上。
但是場景有特殊需求時,可把四邊面以上的物件 選為同一個平滑群組,再+ turbosmooth

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