1.L_poly和H_poly 造型差異較多的時候:
試著把L_poly 多加一條邊,Cage可以包的較完整,算出的normal會比較好看。
2.瓦斯桶造型:
H_poly把中模的交界線拉超過合理的位置,會算出很明顯的導角。
3.Editpoly 額外的好用功能:
Edit\loop\ 勾選setflow 切出來的線較圓滑
Shift+Alt 一次切兩條邊 (H_poly包邊用)
雙點擊:連續邊
loop\build Coner
loop\Distance Connet
Build End。自動收四邊面
follow Connet\ Connet+弧度(Setflow)
4.沿著線段,複製物件:
Edit\ Align\Spacing Tool
5.特殊情況:
H_poly 要避開三角面、四邊面以上。
但是場景有特殊需求時,可把四邊面以上的物件 選為同一個平滑群組,再+ turbosmooth
2013/05/21
dDo&nDo使用
粗略流程:
基本normal+3Dcoat繪製細節noraml+多算一張Localxyz(dDo判斷方向)
↓
依材質分材質球,Render成color圖一張(分色,放置位置,材質數量,這階段影響很大..)
↓
編輯Environment,編輯各種Material
空白鍵_預覽obj。
tab鍵_更多資訊。
遇到障礙...匯入的obj破面。
重新開啟的dDo舊檔,Envirnoment正常,Material 會消失..所以要一次搞定...
基本normal+3Dcoat繪製細節noraml+多算一張Localxyz(dDo判斷方向)
↓
依材質分材質球,Render成color圖一張(分色,放置位置,材質數量,這階段影響很大..)
↓
編輯Environment,編輯各種Material
空白鍵_預覽obj。
tab鍵_更多資訊。
遇到障礙...匯入的obj破面。
重新開啟的dDo舊檔,Envirnoment正常,Material 會消失..所以要一次搞定...
【Max】Edit Normals & 相關指令
1.Edit Normals:
運用在需要法向量統一的時候
重點:需要同時選擇兩個物件,再去編輯Modify。
2. 選點線面,要轉為其他單位:
Crtl+ ( 舊版的max不需要,新版的才要?)
3.Editpoly 即使加了Reset X Form都有問題,可改加Edit poly ,讓模型恢復正常。
4.Tools\Snapshot 複製無法複製的物件
5.Tweak功能:模型不動,調整UV
運用在需要法向量統一的時候
重點:需要同時選擇兩個物件,再去編輯Modify。
2. 選點線面,要轉為其他單位:
Crtl+ ( 舊版的max不需要,新版的才要?)
3.Editpoly 即使加了Reset X Form都有問題,可改加Edit poly ,讓模型恢復正常。
4.Tools\Snapshot 複製無法複製的物件
5.Tweak功能:模型不動,調整UV
2013/05/13
次世代製作_Diffuse&Specular
Diffuse
1.不要用純黑純白畫邊框
2.貼圖細節重點:大→中→小。
明暗、過渡、細節
◎Me:
Diffuse細節規畫:
哪些Diffuse圖層在Specular要單獨處理、加強。速度阿~~~~
1.不要用純黑純白畫邊框
2.貼圖細節重點:大→中→小。
明暗、過渡、細節
◎Me:
Diffuse細節規畫:
哪些Diffuse圖層在Specular要單獨處理、加強。速度阿~~~~
2013/05/05
Render完成的作品
勾選overshoot
light 不要超過1
補光0.5以下,使用不同的色溫。
aftersuface 60-80
模型material設定:
special level 200
bump 150
glossiness 40左右
-------------------------
refleaction
Environment \spherial
20左右較自然
blur 5左右
---------------------------
skylight 也可以串貼圖
勾選map
instance →拖到material編輯
--------------------------
另外一種有alpha的specuial串法:
speciual color
-實際製作後再拍圖修正-
light 不要超過1
補光0.5以下,使用不同的色溫。
aftersuface 60-80
模型material設定:
special level 200
bump 150
glossiness 40左右
-------------------------
refleaction
Environment \spherial
20左右較自然
blur 5左右
---------------------------
skylight 也可以串貼圖
勾選map
instance →拖到material編輯
--------------------------
另外一種有alpha的specuial串法:
speciual color
-實際製作後再拍圖修正-
Xnormal使用
1.安裝:
copy對應max的版本檔案X2,放到max的plugin資料夾內
2.低模:
L_poly+projection,輸出obj,勾選【use cage】
右鍵,可一次匯入多個obj
baking options:
AO\rays=max取樣率,越高算越久
勾選Jitter
anthsny 選2X=柔邊(模耳紋?)
edgepadding 8=padding
3.實際測試結果
Max→Normal好看。
Xnormal→AO好看,速度也快很多。
◎教學影片,把L_poly和H_poly 各X10倍大,算起來比較好看???
copy對應max的版本檔案X2,放到max的plugin資料夾內
2.低模:
L_poly+projection,輸出obj,勾選【use cage】
H_poly,輸出obj
右鍵,可一次匯入多個obj
baking options:
AO\rays=max取樣率,越高算越久
勾選Jitter
anthsny 選2X=柔邊(模耳紋?)
edgepadding 8=padding
3.實際測試結果
Max→Normal好看。
Xnormal→AO好看,速度也快很多。
◎教學影片,把L_poly和H_poly 各X10倍大,算起來比較好看???
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1 free UI package (ZMaterial/Zbrushes/....) Artstation link+ material share free ui package: https://www.artstation.com/artwork/NxqlnN 2. C...
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Shift +p 脫離Group Ctrl + Shift + d Special Dulicate Ctrl+h hide Shift +h unhide 修改物件中心點:d /x/c/v








