◎UVlayout\unfold 3D
Normal軟體:
◎Xnormal\Crazybump\NDo\Normal Map Filter(photoshop外掛)
1.編輯須旋轉傾斜的物件:
Reference 子母對應
2.Cut的升級版(2010版本以上)
3.布線順暢度的重要(直來直往)
高模:盡可能四角面,不要三角面。
低模:也是盡可能四角面,但可接受三角面在20%以下。
Ex:
細小的物件在遊戲中會不清楚,須稍微放大。
Lowpoly塑形檢查:Material設定全黑,旋轉模型看剪影。
樂高人的手:外圈圓,內圈可不圓些。
樂高人的手腕:方形體(四面),旋轉45度。
◎衣服的皺褶,若完全以參考照片製作,未必夠真實。3D←→真實照片的區隔微妙。
◎圓用八邊面,better。(要用bridge,要想好對應的點數相符)
◎UV不鏡射,作奇數邊,視覺效果較圓。(如七邊面)
4.Repeat last 沿線\面 移動位置
5.燒Normal時,凹洞需梯形成長。
6.Turn顯示Edges Only,非雙面顯示Backface Cull:
7.collapse =ctrl+alt+c
處理無法convert to editpoly的方法之一:Edit\Snapshot
8.製作電話線:
Compound\loft
pathdefomry(wsm)
Proboolean
9.turbosmooth:
Iterations:數值越小,預覽時較不耗效能
Render Iters :數值越高,算起來較圓滑。







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